Fallout 76: El peor inicio para un juego esperado

Por TrimmerRiver00

Tal vez conozcas la saga Fallout, como podrás darte cuenta muchas personas afirmaban que Fallout 76 (último juego de la serie en ser lanzado) es un juego incompleto acompañado de algún insulto, pues en su salida empezó a aparecer el descontento de los fans. Al inicio, el proyecto del juego era un misterio, pero con la salida de su beta y tráiler nos dimos cuenta de lo que posiblemente podríamos ver en el juego completo. Bethesda (desarrolladora encargada) dio un salto de fe al tomar la arriesgada decisión de agregar un multijugador.

Fuente: Adalucía Game

El día de lanzamiento muchos estaban emocionados con el título, pero al probarlo empezaron a salir los disgustos de casi todos los fans de la saga, en primer lugar los bug y gliches, que más que ser los típicos que encontrábamos en cualquier juego de la saga, estos eran tan destructivos que muchos se vieron forzados a reiniciar sus equipos por causa de un glich. 

Otros gliches eran muerte instantánea de la nada, era un bug donde el jugador atravesaba el suelo, texturas mal cargadas, etc. Hoy en día siguen existiendo esos errores aunque son menos frecuentes, y algunos bug siguen siendo arreglados. El mantenimiento del juego hasta hace poco era relativamente malo, seguían existiendo gliches y bugs que inutilizaban el juego, pero nunca la tienda de átomos donde costaba dinero real, esa siempre funciono desde su salida.

Otra cosa que los fans odiaron de esta saga es el poco espacio del inventario, la saga nos tenia acostumbrados a siempre tener un almacén infinito que en este caso se redujo a 400, para un juego con armas únicas con un peso considerable. Considero que fue una pésima decisión por parte de los desarrolladores, muchos culparon la salida abrupta del juego.

La peor decisión sin duda fue la eliminación de los NPC (personajes no jugables) del juego debido a que eso es lo que le daba su toque a los juegos, las historias de cada personaje era de cierta manera única, pero en este juego fueron eliminados y cambiados por una serie de holocintas , robot o terminales. Eso hizo que el juego se sintiera vacío. 

El mapa no ayuda pese a mejorar en lo extenso que es y la notable vegetación; nos damos cuenta de que  casi no había enemigos mas que en eventos o usando viajes rápidos. Una de las demás cosas que los fans odiaron, debido a que cada viaje rápido tiene un costo en chapas, para alguien ya avanzado esto puede no verse afectado pero para los nuevos jugadores esto sin duda es un fastidio.

En el juego al inicio había 5 facciones: los protectores, los saqueadores, el enclave, los estados libres y la hermandad del acero, sin embargo, todas se encontraban aniquiladas y lo único que quedaba era una serie de holocintas con misiones o contando la historia de como todos perecieron, en cada base solo encontraremos protectones o una terminal donde se nos asignara una misión que podremos hacer.

Uno de los agregados en este juego fue poder hacer el uso de un campamentos pero este se ve limitado al nivel que tengamos para poder construir además de que para construir algo necesitamos varios planos que podemos encontrar o comprar cosa que no fue muy recibida.

Este juego sin duda es uno de los mas tediosos y difíciles en cuestión de economía dentro del mismo, los mercaderes vendían los planos, armas, chatarra, municiones y demás en precios excesivamente altos un arma cualquiera rondaba por las 5000 chapas usualmente el jugador buscaría reponer el precio con chatarra o algún arma que no usara pero en este caso es imposible siendo que se pagaba muy poco por vender chatarra o armas que no necesitáramos, (en su tiempo vendí varias armas y lo mucho que conseguí fueron 100 chapas).

Por esto y mucho mas es que muchos fans catalogan este juego como uno de los peores de la saga .



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