| Fuente: Models resource |
El 9 de Septiembre fue el aniversario de un querido personaje; el cual muchos consideran como la mascota de la primera consola de Sony, la PlayStation 1; un querido marsupial que vio a muchos de nosotros convertirnos en gamers, hablamos de Crash Bandicoot y el día de hoy veremos su historia; cabe remarcar que solo nos enfocaremos en los juegos principales, los juegos móviles quedarán fuera.
Naughty
Dog: de los inicios hasta el éxito mundial
Fue creado por Andy Gavin y Jason Rubin, los fundadores de Naughty Dog (una desarrolladora con gran renombre hoy en día), ellos ya habían desarrollado varios títulos como lo son Rings of Power y Way of the Warrior (los cuales no tuvieron tanto éxito), en este punto, entra Mark Cerny, que en ese entonces trabajaba en Universal Interactive Studios (UIS), y les propuso trabajar con ellos, aquí empieza el desarrollo.
Cuando comenzaron a desarrollar el juego, tuvo el nombre clave de “Sonic’s Ass Game” (El juego del trasero de Sonic), por que la mayor parte del juego se vería la parte trasera del personaje, luego comenzaron en ideas del aspecto y nombre del personaje; Galvin y Rubin querían que fuera un animal poco conocido como “El Demonio de Tasmania” (Personaje de los Looney Tunes); para la creación del personaje, se tomaron en cuenta varios animales, pero al final quedaron tres; los cuales fueron: Wombat, Potoroo y Bandicoot, todos provenientes de Australia.
Al final se quedó el Wombat; durante el desarrollo del personaje y después de varios bocetos, se dieron cuenta que el personaje se parecía más a un Bandicoot que a un Wombat, es por ello, que se cambió de especie, para el nombre tuvo varias opciones, pero se terminó llamando “Willy the Wombat”, pero se dieron cuenta que ese nombre ya estaba registrado y aparte no les convencía mucho, querían que el nombre fuera acorde con la personalidad del personaje, además, buscaban que fuera como una caricatura de los Looney Tunes, después de varios días de pensar, decidieron que se llamaría “Crash Bandicoot”, nombre con el cual se daría a conocer por todo el mundo; pero UIS no quedaba convencido y pidieron que retomaran el nombre de Willy, pero Naughty Dog se negó, así que pidieron que se llamara Crash Bandicoot o abandonarían el desarrollo.
Fuente: @PlayStationia |
Y
por fin, después de dos años de desarrollo, varias discusiones, personajes
agregados y muchas cosas más, el 9 de Septiembre del 1996, sale a la venta el
primer juego del marsupial, exclusiva para PlayStation 1, fue tanta su
popularidad que fue considerada como la mascota de la primera consola de Sony
(de manera no oficial), poniéndolo como rival directo de Mario Bros de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega (todas compañías japonesas), no solo en Estados Unidos
y Europa fue popular, en Japón fue muy amado y fue bien recibido.
Después del exitoso lanzamiento, se comenzó a trabajar en la secuela, pero tuvieron que realizar varios cambios, se redujo la dificultad y también se mejoró el aspecto del juego, y en 1997, llego la segunda entrega: “Crash Bandiccot 2: Cortex Strikes Back” el cual tiene el honor de ser el juego más vendido de la Saga; en 1998 llego “Crash Bandicoot: Warped”, el cual es el juego más popular de la saga y por último, en 1999 fue marcado por “Crash Team Racing”, el primer juego de la saga con un enfoque de carreras, usando a los personajes de la franquicia y un nuevo villano a vencer (Nitrous Oxide).
Del
éxito mundial a un planchazo muy doloroso
Después del éxito que fue Crash Team Racing, Naughty Dog renovó contrato con Sony Computer Entertainment, pero tuvieron que dejar atrás al personaje que les dio fama, es cuando la licencia de Crash Bandicoot pasa a manos de UIS; para el año 2000, fue creado el juego “Crash Bash”, desarrollado por Eurocom Entertainment Software, un juego parecido a Mario Party; que fue muy bien recibido, este fue el último juego de la serie en salir en PlayStation 1.
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| Fuente: Vandal |
Para el año 2001, UIS encargo a Traveller Tales el desarrollo del siguiente título; “Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex” salió para la siguiente consola de Sony, la PlayStation 2 y fue el primer juego de Crash en no ser exclusivo, porque también salió para el Game Cube de Nintendo y para la primera Xbox de Microsoft; fue muy criticado por sus puntos de cargas muy largos y por parecerse a la tercera entrega; para los siguientes juegos, se le encomendó la tarea a Vicarious Visions, el cual desarrollo 4 juegos, “Crash Bandicoot: XS”, “Crash Bandicoot: N. Trance”, “Crash Bandicoot Fusion”, estos juegos salieron exclusivamente para la consola portátil Game Boy Advance, en el año 2003, salió “Crash Nitro Kart”¸ un juego de carreras, siendo muy similar al Crash Team Racing, pero con una historia diferente y siendo secuela de este último.
Un año después, salió Crash Twinsanity, desarrollado
por Traveller Tales Oxford (estudio derivado de Traveller Tales), según la
crítica y varios jugadores, es de los juegos más queridos de la saga y de la
consola, se caracterizó por ser el primer juego en ser de mundo abierto;
después del lanzamiento del juego, la licencia paso a ser de Radical
Entertainment, quienes desarrollaron 3 nuevos juegos, el primero fue “Crash Tag Team Racing”, un nuevo juego
de carreras, pero teniendo una mezcla entre minijuegos, carreras y plataformas
(un juego muy interesante por estas características), después quisieron hacer
un remake (iniciar desde cero, pero con los mismos personajes) de toda la saga,
así fue cuando salió a la venta “Crash of
the Titans” y “Crash Mind Over
Mutant”, en 2007 y 2008 respectivamente, pero estas entregas fracasaron en ventas y por los
rediseños de los personajes que no fue el agrado de los gamers, así fue como la
licencia paso a mano de Activision hasta la actualidad, debido a que Vivendi
Games (anteriormente Universal Interactive Studios) paso por una crisis financiera que
lo obligo a vender sus licencias a diferentes estudios.
El
resurgimiento del Fénix; mejor dicho, del Bandicoot
Durante 9 años, no se supo nada del querido personaje, incluso se crearon varios rumores de su regreso, se rumoreaba que podría haber llegado al juego “PlayStation All Stars Battle Royal”, un juego muy parecido a “Super Smash Bros”, pero usando a los personajes de los juegos de Sony, este título fue muy criticado por su similitud al juego de Nintendo, después se comenzó el rumor que podría haber aparecido en Smash para la Nintendo Wii U; pero años de rumores de su regreso nos dieron varias ilusiones hasta que finalmente paso.
En 2017, se anunció su regreso a las consolas de Octava generación (PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One), pero lo hizo en forma de remasterización de sus primeros 3 juegos, los mismo que fueron desarrollados por Naughty Dog, pero esta vez, la tarea la llevaría a cabo “Vicarious Visions”; con este anuncio, también supimos que estaría en el juego de “Skyanders: Imaginators”.
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| Fuente: Somos PlayStation |
Todos
pensamos que si los juegos principales fueron remasterizados, podríamos ver el
legendario Crash carritos de nuevo en acción, tuvimos que esperar hasta los
Game Awards 2018 para saberlo, durante el evento, se presentó una botarga de Crash Bandicoot
para darnos la noticia de que “Crash
Team Racing” estaba de vuelta, con el subtítulo “Nitro Fueled”, desarrollado por “Beenox”.
Este juego tuvo mucho contenido desde que salió a la venta, además de que se incluyó a los personajes de Nitro Kart, se encargó de traer varios personajes de la saga por medio de Grand Prix mensuales, a pesar de que no regresaron otros iconos de la franquicia, el titulo se ganó un lugar en la nueva generación de gamers y a los veteranos nos llegó la nostalgia.
Para
el año 2020, regreso con todo, una nueva entrega, secuela directa de “Warped”, así es como llega “Crash Bandicoot 4: It’s About Time”,
que nos lleva a una aventura completamente nueva y llena de sorpresas.
¿Qué tal les pareció este recorrido por la historia de uno de los personajes más
grande de los videojuegos? Crees que vuelva el Bandicoot con otro juego.
¿Dime cuál es tu juego favorito de la saga? Házmelo saber en los comentarios.


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