Halo y las nuevas mecánicas que estableció

Por Trimmerriver00

Con las recientes pruebas multijugador del juego Halo: Infinite, les platicaré sobre las innovaciones que trajo este titulo exclusivo de Xbox y que cambiaron la perspectiva de los shooters (juegos de disparo).

Si eres uno de los fans antiguos, puede que recuerdes Halo: Combat Evolved (Halo: CE), el nombre que pueda traerte recuerdos nostálgicos de lo que era este juego con amigos, o si eres de las generaciones mas recientes puede que hayas jugado alguno de los títulos mas famosos como lo fue Halo Reach, Halo 3 o incluso Halo 4.

Pero hoy hablaremos una de las mecánicas del juego que innovó al género completo (y dando paso a que otros títulos siguieran el ejemplo que Bungie creo para su juego). Antes de la salida de Halo CE, se solía jugar desde una PC donde los controles eran más sencillos tales como el movimiento unidireccional o la cámara, un ejemplo de esto fue el primer Call of Duty.

Sin embargo la historia cambia en cuanto a las consolas, para ese entonces ya se usaban los mandos, sin embargo los controles del mismo eran muy bizarros  pese a contar con 2 joysticks (palancas encontradas en un mando, generalmente usadas para la mira o el movimiento del personaje), el joysticks derecho no se usaba para la mira como hoy en día, en su lugar el arma tenía una mira generalmente en el centro y para disparar, no debías dirigir tu arma a lo que querías disparar , si no que tenias que apuntar a tus enemigos con ella , o en su caso la mira se centraba en el enemigo de manera automática , un ejemplo es el juego Unreal Tournament.

Half life ya había revolucionado el género con las mecánicas que tenia en PC y su contraparte en consola , sin embargo Bungie creo una nueva mecánica debido a que la saga Halo (en ese tiempo el primer juego de la misma) seria exclusivamente para las consolas de Xbox, esto los llevo a crear la nueva mecánica que revolucionaria el juego a futuro, una mecánica donde ambos joysticks eran usados , uno para la movilidad unidireccional y el otro para la cámara , con esto podíamos dirigir los disparos adonde nosotros quisiéramos , hoy en día esto es algo común en el genero pero en su día fue revolucionario.

Pero había un problema, los joysticks eran muy poco precisos comparado a el uso de un mouse en PC; debido a esto, Bungie creo el conocido Soft Block , una mecánica que permite que la mira se quede sobre el enemigo por un corto periodo de tiempo, de esta manera compensando la precisión de los mismos .

Además, agregó los escudos regenerativos algo que hacia la jugabilidad más balanceada dejando al jugador cometer un par de errores, suplantando así en entregas futuras el uso de paquetes de vida, otra de las cosas en las que supero otros juegos de la época fue la inclusión de vehículos, donde los controles de los mismos eran fáciles de manejar llegando hasta ser divertidas.


¿Qué opinas sobre esta aportación de Bungie? Escríbela en los comentarios

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